How 2 feral
Furcsának
tűnhet, de egyelőre egyedi három különböző játékstílusról beszélhetünk jelenleg a feral ágban,
nevezetesen a DD (ez másik Dupla D J),
Hibrid, Tank. Átfedések persze vannak. Nézzük át gyorsan ezeket:
DD – damage dealer (sokszor helytelenül DPS-nek hívják, ami
a damage per second rövidítése és a karakterek PvE-ben nyújtott teljesítményét
méri = kiosztott sebzés / eltelt idő)
Hybrid – a tank és a DD előnyeit egyaránt élvezi. Kisebb
mitigációval rendelkezik, mint egy teljes raid szerepet betöltő tank, de
jelentősebb damaget is képes kiosztani bármely más tankokhoz viszonyítva.
Mérlegelni kell, hogy a spec és azon belül a formák hogyan és milyen mértékben
használhatóak hiszen könnyen történhet baleset a magas damage és threat miatt
Tank – a legnagyobb HP(életerő) és Armorral rendelkező
manaszivacsok vagyunk, általában szeretnek minket, mert könnyel lehet
gyógyítani minket, de a mágikus sebzés alapú támadások és a gyors ütések ellen kevés általában a
druida tank. /cry
0.) Pro és kontra – miért (ne) játsszak
feral druidával.
Pro:
·
Gyorsaság – a feral ág talentjei, egyes itemek
és képességei mind-mind a kaszt gyorsaságát biztosítják, ezzel a legmobilisebb
karakter a WoW világában
·
Tank és Offtank lehetőségek – teljes vagy rész
munkaidőben az a dolgod, hogy elnyeld a társaidra kiosztott sebzést, azzal,
hogy teszed a dolgod
·
Gyógyító képességek, és „nélkülözhetetlen” raid
képességek (Combat res, Inervate, Tranq.)
·
rövid távon nagy burst damage kiosztására
vagyunk képesek (egy vagy több célpont esetén)
Kontra:
·
Lassú sebzés felépítés – a sebzésünk nagy része
DoT (Damage over Time) alapú, amit fent kell tartani a különböző buffok és
debuffok figyelésével,
·
A fő sebzésünk a vérzések, erre ad a mastery is,
de ez szembe megy a terület sebzésünkkel (AoE) és a hirtelen történő sebzés
skálázódásától (burst damage). Természetesen magas mind a kettő, de eltérő
dolgok kellenek ahhoz, hogy simábban menjenek a dolgok. Ha egyensúlyban vannak
a dolgok, minden megy mint a karikacsapás.
·
Bonyolult „rotáció” – pontosabban prioritás.
Nincs fix sorrend, mit hogyan csinálj, inkább csak egy felállított sorrend, mi
a jobb választás az adott időpontban. Viszont ezzel egyetemben nincs random
faktor sem (RNG) de mindezt össze kell hangolni a különböző karakter képességekkel,
és a bossok fázisaival, ami nagy összpontosítást igényel. Ez egy pár addon
segítségével kényelmesen megoldható
1.) Rövidítések
·
AG – Agility
·
AP – Attack Pover
·
AoE – Area of Effect – területsebzés
·
BiS – Best in Slot – az adott tárgyból a
legjobb, amit használhatsz
·
CD – Cooldown, a spell/képesség behülési ideje
·
CP – Combo Point – kombó pont
·
DD – damage dealer
·
DPS – damage per second – a kiosztott sebzés 1 időegységre
jutó része.
·
DoT -
Damage over Time
·
DMG – Damage - sebzés
·
GCD – két képesség használata között eltelő
időt, ilyenkor csak auto attack van, más képesség a GCD alatt nem használható
(kivéve GCD mentes spellek, de ezeket általában makrózzuk
·
RSV - Relative Stat Value
·
ST – Strenght
·
Stam - Stamina
·
xpTy – x db setbónusz az y Tier setből pl 4pT13
-> T13, 4es setbónusz,
2.) Képességek – csak felsorolás szinten amit
használunk
Cicában:
·
Auto Attack – Fehér sebzés – jelentős része a
sebzésünknek – müködéséről lásd combat system
·
Savage Roar - Finishing move. Ha elnyomjuk az
időtartamára +80% fehér sebzés. nem
szükséges hozzá „élő” target, halott célpontról is felhasználható a combo pont.
Buff amit fent kell tartani.
·
Mangle(cat) - Sárga Sebzés, 1 CP és 30% bleed
debuff a célponton. A fő CP építő képességünk ha valamit elölről ütünk –
ilyenkor általában glypheljük. Másik glyphel hosszabbítja a Rip DoT-ot.
·
Shred – Sárga Sebzés, 1 CP. A fő CP építő
képességünk ha valamit hátulról ütünk
Talentből 20%-al több sebzés, ha a target vérzik is. Glyphelve
hosszabbítja a Rip DoT-ot.
·
Rake - Sárga Sebzés, 1 CP. Vérzés, amit fent kell tartani
·
Rip – Finishing move. Vérzés, amit fent kell
tartani
·
Ravage - Sárga Sebzés, 1 CP. Csak Stampede vagy 4pT13 esetén használjuk.
Mind a kettőhöz szükséges az IFC talent. Stealth nyitó is, de Stealthból nem
éri meg nyitni vele PvE szituációban.
·
Ferocious Bite -
Finishing move. Nem esztelenül használjuk. Berserk alatt, illetve 25%
(2pT13 esetén 60%) alatt a RIP-et frissíti a BitW miatt. Ezen kívül akkor
használjuk, ha az 5 CP visszajön a Rip eltolásáig.
·
Swipe (cat) – szép AoE dmg. CP-t sajnos nem ad,
de a TF és BS-el kombózva gyönyörű AoE burst. (csak jelentsd be előre mert
garantáltan fáj)
·
Tiger's Fury – 15% DMG alapból. Tálentelve
viszont 60 Energia. Primal Madnessel ehhez ideiglenesen még 20 társul. Szépen
össze lehet hangolni a vérzés debuffokkal és a FB-bel. Yum!
·
Berserk. 50% al kevesebb a költsége a
sebzéseknek (kivéve FB extra energia). Glyphelve kitolható az időtaartam. 3 perces
nagy CD-nk.
·
Cower -10% threat 20 energyért. A tank buffoknak
hála szinte csak Hybrid szerep esetén használjuk, vagy ha NAGYON szar a tank.
·
Maim – Stun – szituációfüggő
·
Pounce – Stealth nyitó, 1 CP – PvE-ben nem
használjuk.
·
Dash – movement speed buff (self)
Medvében:
·
Mangle (bear) – Sebzés + debuff. BS-el szép AoE
dmg
·
Maul – sebzés (ha van vérzés és debuff akkos
szép)
·
Pulverize – talent képesség – Sebrés + Crit buff
·
Swipe(bear) – AoE dmg
·
Trash – Aoe vérzés dmg
·
Bash – Stun
·
Enrage – Rage regen + talentelve damage buff
·
Demoralising Roar - bekapott fizikai sebzés csökkentő debuff
·
Frenzied Regeneration – HP + self heal (4pt13-al
raid heal, glyphelve bekapott heal növelés)
Közös:
·
Fury Swipes – Sárga sebzés, Talent képesség, fehér sebzésre
10% esélyre proccol. SR nem hat rá. 310% of weapon damage. NEM proccolja az
OOC-t!!!
·
Skull Bash – interrupt – megszakító spell
·
Barkskin – dmg csökkentős ability
·
Survival Instict – dmg csökkentős ability
·
Faerie Fire (Feral) – sebzés (medvében) + armor
csökkentés
·
Feral Charge -
Mozásban segít + haste medvében. illetve macskában az IFC miatt a Ravage-t tudjuk használni a
charge után.
·
Omen of Clarity – a fehér ütések Clearcasting-ot
okozhatnak, amit költségmentessé teszi a következő sebzést. Macskában Shred-re
vagy FB-re éri meg elkölteni. Medvében mindegy.
·
Stampeding Roar – movement speed buff (raidd)
Ezen felül raidekben szituációkban használatos MotW, CR,
Inervate, Tranq.
3.) Tálentezés (Ajánlott talentek 3-4 pont
mozgási lehetőséggel)
Nézzük át a talenteket gyorsan:
Ferál ágon:
Tier 1
Feral Swiftness: mozgás macskában
és dodge medvében. Kirakjuk
Furor: Energia és Rage
„regeneráció+átvitel a formák között”. Kirakjuk 2-3 pontig buildtől függően.
Predatory Strikes: Ravage crit
esélyre +50% bónusz 80% HP felett nagyobb burst macskában. Nature spellekre 5 CP-nél instant kaszt (pl instatnt
CR). DD-ben kirakjuk, a másik két role-ban nem jellemző.
Tier 2
Infected Wounds: 20% attack speed
/ 50% movement speed csökkentés – álalában ezt rakja valaki raidben, ritkán
kell kirakni.
Fury Swipes: 15% proccoló
sebzéssel. pár százalék sebzés kirakjuk. (a SR sajnos nem hat rá, de legalább
sárga sebzés – nem lehet glancing blow)
Primal Fury: elősegíti a CP és a
rage regenerációt. Mindig kirakjuk.
Feral Aggression: instant 3 stack
FFF. +10% FB damage. Cicában kirakjuk a
másik két esetben helyzetfüggően.
Tier 3
King of the Jungle (KotJ): A TF
60 energiát regenerál valamint +15% damage mindkét formában. Naná, hogy
kirakjuk.
Feral Charge : Feral Charge +
ugrás képesség mind a két formában. Kirakjuk
Stampede (IFC): Lopakodás nélkül,
a Cica Feral Charge után a következő Ravage ingyen van 10 Sec-ig. Ez egy GCD,
azaz 1 sec-nyi energia regeneráció. Medvében 15% - haste háááát talán, de nem
feltétlenül szükséges – kivéve parttime hibrid 4pT13-al.
Thick Hide: Medve és Hibrid ágon
kell – crit immunitás és több armor.
Tier 4
Leader of the Pack (LotP): 5%
crit buff a raidnek, self heal és mana regeneráció neked. Kirakjuk
Brutal Impact: Több interrupt és
Stun. Nem feltétlenül szükséges, szituáció függő
Nurturing Instinct (NI): Az
Agility-d 100% healing spellpowernek számít + macskában 20% bekapott heal –
igen LotP és Glyphelt FB heal is számit. Szituáció függő,de a healerek örülnek
neki. Általában macskában/hibridben kirakjuk, medvében nem jellemző.
Tier 5
Primal Madness: Plusz energia és
rage, jó kezekben. Általában kirakjuk.
Survival Instincts: Felezés = 50%
bekapott sebzés. Kirakjuk. Yay!
Endless Carnage : +6 sec Rake +8s
SR és +8 sec Pulverize. Kirakjuk.
Natural Reaction: sebzéscsökkentő
és rage generáló medve talent. Macskában nem használjuk
Tier 6
Blood in the Water, Nom
Nom Nom (BitW): az FR 25% alatt frissíti
a Rip-et a targeten. Csak Macskában esetleg hibridben szükséges.
Rend and Tear: Már vérző targeten
+20% Shred/Maul damage és +25% FB crit esély. Kirakjuk.
Pulverize: Medve és Hibrid
talent. Damage és Lacerate stackenként 3% crit.
Berserk: Találd kiJ Berserk, über táp zerg
tálent.. Kirakjuk.
Resto ágon:
Tier 1
Heart of the Wild (HotW): Stamina
medvében, attack power cicában. kirakjuk
Natural Shapeshifter: Csökkenti a
formaváltások mana költségét. csak a továbblépés miatt.
Tier 2
Master Shapeshifter (1 point): +4%
Crit macskában, +4% dmg medvében. Kirakjuk
Perseverance: pontonként 2% spell
dmg mínusz. Ha szükséges kirakható
4.) Glyphek,
glypghasználat:
Feral, hasznos glyphek
·
Glyph of Rip - Rip damage +15%.
·
Glyph of Bloodletting - A Shred és a Mangle(Cat) 3-3 sec-el megnöveli
a Rip DoT-ját. Fönnyebb implementálni az FB-t és a SR-t. 2pT13 esetén nem
minden esetben életképes, hiszen 60%-tól, bőven az alap DoT-on belül frissítjük
a Rip-et FB-bel, de sok mozgást igénylő fighton megéri
·
Glyph of Savage Roar - Savage Roar +5% fehér
DMG-re (to 85%).
·
Glyph of Tiger's Fury – TF Cd mínusz 3 sec. Álló
Fightokon van igazán értelme. A hátránya, hogy nem mindig fogod tudni
összeszinkronizálni a dotokat, és a 30 mp-s CD-ket (pl Synapse Springs), de
nagyobb TF uptime és több energia
·
Glyph of Berserk - +10 sec a BS időtartamára az
mát 25 sec zergelést jelent
·
Glyph of Mangle - +10% Mangle damage. Hibridben,
Medvében használatos első sorban, de ha szemből ütünk valamit, akkor légyeges
Damage növekedés.
·
Glyph of Ferocious Bite – FB eltolásakor 1% heal
minden 10 energiáért. A felhasznált energiát 0,5 energia egységenként kezeli à0,05% HP, max 5% HP-ig.
Kínos szituációban minimális energiával építs CP-t és 1 pontos FB-kkel tudod
healelni magad – természetesen a damage rovására. Nem lehet Critical heal.
·
Glyph of
Feral Charge – FC és IFC -2 sec. Többször lehet chargeolni, target váltásos
harcnál könnyebb implementálni a chargot és így a IFC Ravage-t.
·
Glyph of Dash – A Dash CD-je 2,4 perc lesz. Ha
mozogni kell, nagyobb szabadságot biztosít. Pl Yor’-on remekül szerepel.
·
Glyp of Frenzied Regeneration – A FR elveszti a
self healt rageből, de +30% bekapott heal. Pro és kontra is van mellette.
4pT13-al hasznos ki-glyphelni, de 15 mp-t medvében kell tölteni.
·
Glyph of Maul – a Maul sebzés 50%-a egy másik
közeli targetre is hat. (ezt ilyenkor megéri felMangle-zni és felvéreztetni.
·
Glyph of Lacerate – 5% Crit a képességre
·
Glyph of Challenging Roar – AoE taunt CD
csökkentés 30 mp-el.
·
Glyph of Rebirth – Max HP-es combat res
Ajánlott Glyhelések
Damage
Dealer:
·
Prime:
Rip, Berserk, Bloodletting. (ha elölről lehet valamit csak ütni vagy nagyobb
részben nenm tudsz pozicionálni) Rip, Berserk, Mangle
·
Major:
FB, IFC, Revive vagy 4pT13 esetén Frenz.
Regen.
·
Minor:
Dash,
Hibrid:
·
Prime:
Rip, Berserk, Mangle.
·
Major:
Maul, IFC, Revive vagy 4pT13 esetén Frenz. Regen.
·
Minor:
Dash,
Tank:
·
Prime:
Lacerate, Berserk, Mangle.
·
Major:
Maul, IFC, Frenz. Regen.
·
Minor:
Dash, Challenging Roar
A kimaradt helyek szabadon választhatóak.
5.) Statok, reforge
Általános és DD statok:
·
Weapon
DPS - a fegyver sebzéséből számolja a rendszer karakternapon szereplő pawn
(mancs) sebzést, ez alapján skálázódik a Mangle, Shred, Swipe, Fury Swipes és a
Ravage sebzése. Nagyobb fegyver DPS lényegében nagyobb DMG-t jelent.
·
Agility –
Elsődleges stat. Növeli az AP-t, ezzel a Weadpon DPS-t. 1 AG az 2 AP+ a
szorzók, képességektől, talentektől, buffoktól. Növeli ezen kívül a Crit esélyt
is. NI miatt healup is. Tehát minden képességünkre hatással van.
·
Strenght -
Elsődleges stat. Csak AP-t növel, de 1 ST az csak egy AP a nerf óta L
·
Mastery –
Másodlagos stat. Cicában a Rake és Rip DoT sebzését növeli, medvében sajnos
egy valamit alig érő bubit kapsz, ami damaget fog fel…
·
Critical
strike – Annak az esélyét növeli, hogy a sebzésed az alap sebzés dupláját
fogja sebezni, valamint a combo pont és rage regenerációra is jelentős hatással
van, Medvében pedig a Savage Defense bubi esélyét növeli.
·
Haste –
auto attack sebességét növeli és az energy regenerációra van hatással (1% haste
+0,1 Energy/sec). A vérzés DoT-okkal nem skálázódik, de a proccok esélyét (OOC,
trinket stb megnöveli) T12 contetntben a mastery-t veri, T13-ban ismét a
gyengébb stat.
·
Expertise
rating – annak a kimenetelét csökkenti, hogy a bevitt sebzést az ellenség
negálja. 26 pontnyit (781 raiting), azaz 6,5%-nyit kell összeszedni, hogy ne
dodge-oljon, vagy nem dual wieldes boss ne parryzzen elölről. +3 szintű ellenség ellen.
·
Hit
rating – ugynan az, mint az expertise, 8%-nyi hit kell +3 szintű ellenség
ellen (961 raiting).
·
Attack
power – pár enchant és procc még ezt adja. Minden sebzésre ad.
Tank
·
Stamina –
Stamina = HP, és a Vengeance miatt több DMG is hibridben és Tankban. A raidben
1 egység Stam az kb 20 HP maciban, és majdnem 2 AP a vengeance miatt.
·
Armor
– a fizikai sebzésődést csökkenti, minél több armorod van annál rosszabban
skálázódik – természetesen tankban ettől még jó stat J általánosságban nő magától az
item level től.
·
Dodge – A
fizkai sebződés esélyét csökkenti. És ha nem ütnek meg akkor a Savade Defense
is tovább fent van ;)
Reforge:
·
DD - mastery> crit=haste>hit=exp
- A könnyebb, stabilabb DMG miatt általában egyszerűbb kirakni a hit és exp capet
és utána folytatni a mastery-ra való átcsoportosítást
- T12-es setbónuszok esetén a Haste a crit felcseréli a sorrendet, de a
2pt13-tó ismét a crit az előnyösebb
·
Hibrid
- hit=exp(capig) >crit >mastery>
haste
·
Tank - masterys reforge: hit=exp(capig) >crit >mastery> haste
- Dodge-os regorfe: dodge>hit=exp (capig)>mastey> crit> haste
RSV - Relative Stat Value (megmutatja,
hogy a statok egymáshoz viszonyítva mennyit érnek)
DD/Hibrid - Általam használt RSV,
hit/exp cap és maxtery>crit>haste üzemmódban
Weapon DPS: 6.4
Agility: 4
Attack Power: 1,4
Strenght: 1,5
Mastery rating: 1.3
Haste rating: 1.25
Crit rating: 1.225
Expertise rating: 1.2
Hit rating: 1.2
Tank - Általam használt RSV, hit/exp
cap és maxtery>crit>haste üzemmódban
Weapon DPS: 6.4
Agility: 4
Attack Power: 1,4
Strenght: 1,5
Mastery rating: 1.3
Haste rating: 1.0
Dodge: 1.1
Crit rating: 1.2
Expertise rating: 1,7 – cap után 0
Hit rating: 1,7 – cap után 0
Tank -
Mass Dodge üzemmódban
Weapon DPS: 6.4
Agility: 4
Attack Power: 1,4
Strenght: 1,5
Mastery rating: 1.3
Haste rating: 1.0
Dodge: 1,5
Crit rating: 1.2
6.) Gemelés
DD/hibrid:
Piros Slot: 40/50 Agility (Delicate Inferno
Ruby/Delicate Queen’s Garnet)
Kék Slot: 20/30 Agility+Hit (Glinting
Demonseye/Glinting Shadow Spinel)
Sárga Slot: 20/30 Agility+mastery (Adepet
Ember Topaz/Adept Lava Coral)
Meta: Agi+Crit : Agile Shadowsprint (AG+crit
dmg)
A setbónusz csak akkor használjuk, ha az
legalább 20 AG-t ad, ha kevesebbet akkor bátran lehet telerakni Agilitys
gemekkel.
Tank:
·
HA a staminára esküszöl: Full Stamina (Solid
Ocean, Solid Deppholm Iolite)
·
Agi gemelés a fentiek alapján, kivéve Kék:
Shifting Demonseye/SP, Sárga: Polished Ember Topaz/Lava Coral.
·
a meta mind a két esetben: Austere Shadowspirit
Diamond -> fizikailaj fájdalmas esetben. Effulgent Shadowspirit Diamond
-> Harry Potter identitású boss ellen. (ASD-t gyakrabban használunk, nem
szükséges cserélgetni max progressz időszakban ;))
7.) Enchant és Consumable
DD/Hibrid:
·
Weapon:
Mighty Agility (+130 AG)
·
Head: Arcanum of the Ramkahen (+60 AG/+35 haste)
·
Shoulders: Greater Inscription of Shattered
Crystal (+50 AG/+25 mastery)
·
Cloak: Major Aglity (+22 AG) — ne gondolkozz
rajat, jobb mint a többi.
·
Chest: Peerless Stats (+20 all stat
·
Bracers: Aglity (+50 AG)
·
Waist: ütsz bel egy lyukat abba meg egy piros AG
gemet,
·
Gloves: Greater
Mastery (+65 mast)
·
Legs: Dragonscale Leg Armor (+190 AP/+55 crit)
·
Boots: Major Agility (+35 AG)
·
Flask/Elixir: Flask of the Winds /Cauldron (+300
AG)
·
Food: Skewered Eel /Fortune Cookie vagy az új Seafood
Magnifique Feast (+90 AG)
·
Potion: Potion of the Tol’Vir (+1200 AG/25s) –
prepoti + BS nem szégyen J
Tank (AG vagy STAM esetben, értelem szerűen):
·
Weapon:
Mighty Agility (+130 AG)
·
Head: Arcanum of the Earthen Ring (+90 Stam/+35
dodge)
·
Shoulders: Greater Inscription of Shattered
Crystal (+50 AG/+25 mastery) vagy Greater Inscription of Unbreakable Quartz(+75
Stam/+25 dodge)
·
Cloak: Major Agility (+22 AG), Enchant Cloak –
Protection (250 Armor)
·
Chest: Peerless Stats (+20 all stat) vagy
Enchant Chest - Greater Stamina (+75 Stam)
·
Bracers: Agility (+50 AG) vagy Enchant Bracers -
Major Stamina (+40 Stam)
·
Waist: ütsz bel egy lyukat abba meg egy piros AG
/ kék STAM gemet,
·
Gloves: Greater
Mastery (+65 mast) vagy Glove Reinforcements (240 armor, azt mondják a
nagyok ez a jó), van Stan LW enchant is, aki arra esküdne
·
Legs: Charscale Leg Armor] (+145 Stam/+55 AG)
·
Boots: Enchant Boots - Earthen Vitality (+30Stam
+ mozgás+) agis buildben: Enchant Boots - Assassin's Step (AG +mozgás+)
·
Flask/Elixir: Flask of Steelskin/Cauldron (+450Stam).AG
esetén marad a Flask of the Winds /Cauldron (+300 AG)
·
Food: Skewered Eel /Fortune Cookie vagy az új Seafood
Magnifique Feast (+90 AG)
·
Potion: Potion of the Tol’Vir (+1200 AG/25s).
Prepotinak bármelyik rage poti megteszi
a 3ból, és akkor nem kell 10 rage-el neki menni a harcnak)
8.) Professionok
DD /// TANK
Leatherworking: +80 AG (bracer
bónusz) /// +155Stam
Alchemy: +80 AG (flaska bónusz) ///+120 stamina (flaska bónusz)
Jewelcrafting: +81 AG (3 nagyobb gem) /// 123 stamina (3 nagyobb gem)
BlackSmithing: + 100 AG (2 gem socket!) /// + 150 Stam(2 gem socket!)
Enchanting: +80 AG (gyürü ench) ///120 stamina (gyürü ench)
Inscription: +80 AG (vállas ench) /// +120 stamina (vállas ench)
Enginiering: 480 AG 10 secre ~80
agility, Nitró boost, shield,ejtő ernyő /// Quickflip Deflection Plates =
armorenchant à1500
armor 10 sec-re(besülhet)
Skinning: 80 crit rating
Herbalism: ~80 haste
Mining: 120 stamina Tailoring: 1000 AP 15 sec-re. és ráadásul chance-re... HUH?
Mit használjunk?
DD-re és Hybridre: A három legjobb prof ebben a sorrendben:
BS->Eng->JC
Tank-ra: LW->BS->JC
9.) BiS lista. (Slot: Név – Honnan is való)
H: Herooic. N: Normál, VP: VP-ből kiváltható
T13 HC raid:
Weapon: Kiril, Fury of Beasts - H: Madness of Deathwing
Relic: Covenant of the Flame - VP
Head: Deep Earth Headpiece - H: Warmaster Blackhorn
Neck: Choker of the Vanquished Lord - H: Ragnaros (ha nem jutsz le vedd ki
a VP-set)
Shoulder: Underdweller's Spaulders - H: Morchock (tankban itt is mehet a
T13 set: Deep Earth Spaulders - H:
Hagara the Stormbinder)
Back: Dreadfire Drape - H: Lord Rhyolith (ha nem jutsz le vedd ki a VP-set)
Chest: Deep Earth Raiment - H: Ultraxion
Wrist: Shadow Wing Armbands - H: Warmaster Blackhorn
Hands: Deep Earth Grips - H: Warlord Zon'ozz
Waist: Belt of Flayed Skin - H: Warlord Zon'ozz
Legs: Deep Earth Legguards - H: Yor'sahj the Unsleeping
Feet: Molten Blood Footpads - H: Spine of Deathwing
Finger: Seal of Primordial Shadow - H: közös loot kivéve Deathwing
Finger: Signet of Grasping Mouths - H: Hagara the Stormbinder
DD/Hibrid/Tank Trinket: Wrath of Unchaining - H: Spine of Deathwing
DD/Hibrid/AG tank Trinket: Vial of Shadows - H: közös loot kivéve Deathwing
STAM Tank Trinket :Indomitable Pride - H: közös loot kivéve Deathwing
( a másik stam trinket nem a legjobb,mert masteryt ad :S, ha nagyon
stamosat szeretnél: Veil of Lies – H: Hour of Twilight, ha pedig avoidance-st: Resolve
of Undying- H: közös loot kivéve Deathwing)
Pre T13 raid ( ha
most kezdesz raidelni)
Szinte ugyan ez csak LFR-ből.
Ami upgreade, és ki tudod szedni, az a
Pre T13 raid ( ha
most kezdesz HC raidelni)
Szintén ez, csak normál módból.
10.) Hogyan Damage-jek?
DD macsaka:
Simple version (valamikor összedobok egy hosszabat is) – Egy
target
0.) prepoti,
trinket swap (stackelös trinket esetén)
1.) FC
(Feral Charge) – amennyiben használható. Ravage! proccol az IFC miatt
2.) amig
újrasz gyorsan Feral Faerie Fire (FFF)
3.) Mangle
– hogy felkerüljön a +30% vérzés debuff
4.) Rake
5.) Ravage!
az IFC miatt ingyen van és a PS miatt szinte biztos hogy 5CP-n leszel( ha pech van akkor egy Shredet tolj el)
6.) Tiger's
Fury (ha zergelni kell akkor TF+BS makró)
7.) 5
CP Rip (+TF bonus: 15%)
8.) Ravage!
a p4T13 miatt (+TF bonus: 15%
9.) Rake
(with 15% damage bonus from TF)
10.) Shred innnentől végig.
11.) Savage Roar (SR), innen csak frissíteni kell
ha lejár, mindegy mennyi CP-vel.
12.) ha minden fent van és még van legalább 4 sec
SR és 6 sec RIP akkor Ferocious Bite (FB)
13.) innentől
kezdve figyelni kell, hogy a 2 vérzés, a Mangle debuff, a FFF és a SR fent
legyen, CP építésre a Mangle és a Shred használatos.
Haladó tanácsok:
·
A Rake-t nyugodtan frissithető, ha 1-2 tick
maradt - ha eltoltuk a TF-et, a DMG bónusz miatt megéri
·
A TF+BS (ebben a sorrendben makrózva) nagyon
hasznos dolog, a TF damage bónusza miatt. ilyenkor ha fent van a vérzés
nyugodtan meget az FB.
·
25% HP –alatt a frissülő RIP az FB combo
pontjától fog függeni. 1 CP-s FB az 1
CP-s Rip-nek felel meg. Ügyelj rá, hogy 5CP legyen, ha 2 tick maradt a RIP-ből
van 5 CP-d és a TF is visszajött bátran mehet egy 5CP-s TF+FB.
Simple version –több
target
1.) 2-3
target esetén – próbáld meg fentartani a dotokat és a debuffokat rajtuk
2.) 3+
target esetén Swipe, ha trash van akkor TF+BS+Swipe zerg (+SI a biztonság
kedvéért J)
Tank medve:
Simple version – Egy target
0.) prepoti,
trinket swap
1.) Mangle
vagy ha van akkor a Berserk medve procs efektje
2.) Ha
sok a raged, Maul
3.) Demoralizing
Roar
4.) Faerie
Fire (Feral) 3 stackig CD-re, aztán nem szükséges
5.) Lacerate
6.) Thrash
7.) Lacerate
3 stackig
8.) Pulverize
if 3 stacks Lacerétnél, ha nincs rajtad már alapból
Majd ezek ismétlése
Simple version – AoE
0.) prepoti,
trinket swap
1.) ha
nagy a fizikai sebzés: Demo roar
2.) Enrage+Berserk
aztán Mangle spam 3 targetre + makrózott Maul 2 targetre
3.) ha
letelt Trash CD-re
4.) Swipe
CD-re
5.) Mangle+Maul
6.) Lacerate
Hibrid – egy és több targetre is a kettő felváltva, attól függően, hogy
kell-e tankolni vagy nem. Ha tauntolós a boss, a taunt után cicában ajánlott
Cover-t is tolni, nehogy lehúzd.
11.) Hasznos Makrók (igazából két lényeges
van, perszevan több is de csak kényelmi szempontból J)
#showtooltip
/use Mangle(Bear Form)
/use !Maul
Mangle(bear) és ha van rage akkor Maul. (ps: ha nagyon úgy
érzed, hogy sok a raged más melé is tehetsz ilyen makrót. Pl Lacerate, Trash
stb)
#showtooltip
Berserk(Cat or Bear Form)
/use 10
/use 13
/use 14
/cast [stance:1] Enrage(Bear Form)
/cast [stance:3] Tiger's Fury(Cat Form)
/cast Berserk(Cat or Bear Form)
/cast Berserking(Racial)
Zergelő makró TF+BS+Troll racial + kesztyű vagy ha engedi Trinketek
12.) Addonok
Csak a szokásos:
Átlátható UI: pl X-pearl
Szükséged Buff/debuff figyelő: Bad kitty
Egyéb értesítésel: Power auras classic
Egyéb elengedhetetlen: Hear kitty – mert igy
nem kell számolni a CP-ket J
13.) Olvasni
való – ha mélyebben érdekel a téma